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HUNTERRA
Tres cazadores en el borde del bosque, uno señalando el paisaje otoñal al atardecer
Funciones

Coto y miembros

Invita con un código numérico, da a cada uno su papel y dibuja el límite justo por donde pasa.

Probar gratis

Un coto no es solo un contorno en el mapa. Son las personas que hay en él.

En HUNTERRA un coto tiene su límite, sus instalaciones y su gente. Los miembros se invitan con un código numérico y cada uno recibe uno o varios de los 8 papeles: desde el titular del coto y el responsable de caza hasta el cazador invitado, el guía de perros o el guarda de caza. Cada papel lleva sus propios permisos, así que un invitado ve el coto pero no lo reescribe. Los papeles se cambian cuando quiera, un miembro se puede retirar y el límite se vuelve a dibujar vértice a vértice.

  • La invitación es un código

    El coto tiene un código para compartir. Lo envía, el otro lo introduce y ya está dentro: sin listas de correo ni esperas. El código se puede regenerar y el antiguo deja de valer.

  • 8 papeles, cada uno con sus permisos

    El responsable, el cazador delegado, el invitado, el guía de perros y el guarda no necesitan lo mismo. Los papeles se combinan: una persona puede ser titular y responsable a la vez.

  • El límite tal como va

    El contorno se dibuja en el mapa como un polígono y se edita vértice a vértice, así que sigue las calles y los bordes de las parcelas en vez de una aproximación.

Invitar gente y asignar papeles

Tres pasos en los ajustes del coto, sin necesidad de ordenador.

  1. Abra los ajustes del coto

    El detalle del coto reúne su nombre, la gente, las reservas, las cámaras del coto, el límite y la disponibilidad sin conexión.

    Ajustes de un coto.
    Ajustes de un coto.
  2. Envíe el código para compartir

    En Personas hay un código numérico. Quien lo tiene ve el detalle del coto, pero no puede editarlo. La flecha circular genera un código nuevo cuando el anterior ha circulado demasiado.

    El código para compartir y la lista de miembros con sus papeles.
    El código para compartir y la lista de miembros con sus papeles.
  3. Asigne los papeles

    Toque un miembro y marque los papeles que le corresponden. En la misma pantalla lo retira del coto cuando ya no pertenece a él.

    Elección de los papeles de un miembro.
    Elección de los papeles de un miembro.

8 papeles

Los papeles se marcan, no se elige uno solo: una persona puede ser titular y responsable a la vez. Cada uno lleva sus propios permisos.

  • Titular del coto
  • Usuario del coto
  • Responsable de caza
  • Cazador delegado
  • Cazador miembro
  • Cazador invitado
  • Guía de perros
  • Guarda de caza

El límite del coto

El contorno se dibuja como polígono y se corrige cuando el coto cambia.

  1. Arrastre los vértices por donde va el límite

    En los ajustes del coto abra la edición del límite. Cada vértice se mueve o se borra, así que la línea encaja con la calle, el borde de la parcela o el camino. Después confirme con Hecho.

    Edición del límite del coto.
    Edición del límite del coto.
  2. El coto tiene su forma

    El límite terminado aparece en el mapa de todos los miembros, y los puntos, zonas y manchas se dibujan dentro.

    El límite terminado en el mapa.
    El límite terminado en el mapa.
Premium

Cotos y miembros según el plan

Puede crear un coto con cualquier plan. El plan decide cuántos cotos, eventos y miembros puede tener.

  • Cotos, eventos y miembros ilimitados
  • Mapas base y capas superpuestas ilimitados
  • Mapas sin conexión para usar sin cobertura
  • Fotos ilimitadas en los puntos de interés
  • Filtros por tipo, fecha y autor
  • Conexión de su propia cámara de fototrampeo

3,75 €

al mes con pago anual

Un ciervo berreando en un prado helado al amanecer.

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