
Coto y miembros
Invita con un código numérico, da a cada uno su papel y dibuja el límite justo por donde pasa.
Un coto no es solo un contorno en el mapa. Son las personas que hay en él.
En HUNTERRA un coto tiene su límite, sus instalaciones y su gente. Los miembros se invitan con un código numérico y cada uno recibe uno o varios de los 8 papeles: desde el titular del coto y el responsable de caza hasta el cazador invitado, el guía de perros o el guarda de caza. Cada papel lleva sus propios permisos, así que un invitado ve el coto pero no lo reescribe. Los papeles se cambian cuando quiera, un miembro se puede retirar y el límite se vuelve a dibujar vértice a vértice.
La invitación es un código
El coto tiene un código para compartir. Lo envía, el otro lo introduce y ya está dentro: sin listas de correo ni esperas. El código se puede regenerar y el antiguo deja de valer.
8 papeles, cada uno con sus permisos
El responsable, el cazador delegado, el invitado, el guía de perros y el guarda no necesitan lo mismo. Los papeles se combinan: una persona puede ser titular y responsable a la vez.
El límite tal como va
El contorno se dibuja en el mapa como un polígono y se edita vértice a vértice, así que sigue las calles y los bordes de las parcelas en vez de una aproximación.
Invitar gente y asignar papeles
Tres pasos en los ajustes del coto, sin necesidad de ordenador.
Abra los ajustes del coto
El detalle del coto reúne su nombre, la gente, las reservas, las cámaras del coto, el límite y la disponibilidad sin conexión.

Ajustes de un coto. Envíe el código para compartir
En Personas hay un código numérico. Quien lo tiene ve el detalle del coto, pero no puede editarlo. La flecha circular genera un código nuevo cuando el anterior ha circulado demasiado.

El código para compartir y la lista de miembros con sus papeles. Asigne los papeles
Toque un miembro y marque los papeles que le corresponden. En la misma pantalla lo retira del coto cuando ya no pertenece a él.

Elección de los papeles de un miembro.
8 papeles
Los papeles se marcan, no se elige uno solo: una persona puede ser titular y responsable a la vez. Cada uno lleva sus propios permisos.
- Titular del coto
- Usuario del coto
- Responsable de caza
- Cazador delegado
- Cazador miembro
- Cazador invitado
- Guía de perros
- Guarda de caza
El límite del coto
El contorno se dibuja como polígono y se corrige cuando el coto cambia.
Arrastre los vértices por donde va el límite
En los ajustes del coto abra la edición del límite. Cada vértice se mueve o se borra, así que la línea encaja con la calle, el borde de la parcela o el camino. Después confirme con Hecho.

Edición del límite del coto. El coto tiene su forma
El límite terminado aparece en el mapa de todos los miembros, y los puntos, zonas y manchas se dibujan dentro.

El límite terminado en el mapa.
Cotos y miembros según el plan
Puede crear un coto con cualquier plan. El plan decide cuántos cotos, eventos y miembros puede tener.
- Cotos, eventos y miembros ilimitados
- Mapas base y capas superpuestas ilimitados
- Mapas sin conexión para usar sin cobertura
- Fotos ilimitadas en los puntos de interés
- Filtros por tipo, fecha y autor
- Conexión de su propia cámara de fototrampeo
